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Descubriendo Nuevas Soluciones con Programación y Robótica: Cómo los Proyectos STEAM Transforman a los Estudiantes de 12 Años En un mundo cada vez más impulsado por la tecnología, es crucial que los jóvenes no solo sean consumidores pasivos de tecnología, sino también creadores activos. La educación STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) juega un […]

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